Эд Бун и Джон Тобиас в начале девяностых прошлого века создали целую серию компьютерных драк, именовав ее Мортал Комбат. «Midway Games» разработала первые четыре игры, предназначались они для игровых автоматов. А уже следующие были созданы компанией «Warner Brothers» для домашего пользования.
Если вам нравится драться, то этот текст специально для вас.
Мортал Комбат – не безобидная игруля, а кровавейший бой. Жесткости в этой игре больше чем где бы то ни было. Это и есть главным отличием Мортал Комбат от других более или менее схожих игр. Показательным станет тот факт, что после того, как миру явилась игра Мортал Комбат, был организован специальный комитет, который занимается определением возрастных ограничений для использования игр. Игра развивалась с каждым новым изданием. Изначально двухмерная аркада стала проектом с открытым миром и непростым сюжетом, отличающимся стратегией.
Мортал Комбат имеет отличительную визитную карточку – режим добивания. Не ожидайте в этой игре пощады или милосердия. Врагов тут уничтожают, и даже добивают самыми изощренными методами. Последние версии имеют такую функцию, как экзотический вариант уничтожения или добивания врага: обернуть врага в младенца, животное, предоставить возможность покончить собой способом харакири, а возможного предложить дружбу.
Friendship (дружба) - означает предложить противнику, которого победили дружбу.
Babality (младенчество) - означает перевоплотить проигравшего воина в младенца.
Animality (озверение) - превратить врага в животное и растерзать его.
Brutality (жестокость) - убить врага, используя комбинацию ударов.
Hara-Kiri (харакири) –это специальный прием, благодаря которому вопернику дается возможность совершить самоубийство еще до того, как победитель применит к нему сделает ему Fatality.
Multality (серийный удар) - уничтожить врага особенно - фаталити в Mortal Kombat это Shaolin Monks.
Heroic Brutality (героическая жестокость) – своего рода подобие фаталити для героев вселенной DC в Mortal Kombat vs. DC Universe.
По сюжету игры события протекают в придуманной вселенной, где есть всего шесть сфер, которые был сотворены Старшими Богами. Произошла война между Старшими Богами и Единой Сущностью, а уже после сферы перевоплотились в реальность, где существуют свои законы, жизнь. И вот сейчас, чтобы отвоевать прочие сферы, необходимо принять участие в турнире, возможно даже смертельном, и конечно же, победить. Когда игра только началась, безоговорочным победителем считался император Онага. Именно он отвоевал почти все реальности.
Но вскоре на Онагу было совершено покушение, и он погиб. Власть правителя передается Шао Кану, его советнику. Но Шао Канн не может управлять огромной империей. Тогда и начинается ожесточенный бой.
Многое множество критики существует об игре Мортал Комбат, о чем и говорили и спорили с момента ее создания, то есть начала девяностых годов. Критиковали и за графические и визуальные эффекты, и за жестокость игры. Но ведь и правда же, расчленение, обезглавливание, убийства…Дело набрало серьезные обороты, и даже в Конгрессе США! Произошли дискуссии по поводу игрули…В результате игра первой получила рейтинг 18+. Даже разработчик игры Эд Бун выразил понимание по поводу того, что некоторые родители не хотят, чтоб их дети играли в такую игру. Да и своему десятилетнему ребенку он ни за что бы не дал играть Мортал Комбат. Когда в свет вышла вторая часть Мортал Комбат («Mortal Kombat II), дискуссии разгорелись по новой. А 1994 году немецким федеральным департаментом игру причислили к тем, что вредны для молодежи. В 1995 году немецкий рынок отказался от второй части игры. Уже в 2011 Мортал Комбат запретили в Австралии и Южной Корее. В феврале 2013 года в Австралии игра вновь появилась на рынке с ограничением по возрасту 18 +.
Частенько в адрес игры можно было услышать обвинения в насильстве. А случай, когда в 2008 году Ламар Робертс семнадцати лет и Хизер Трухильо шестнадцати лет до смерти избили своего племянника десяти лет, суд подчеркнул, что психика детей была испорчена влиянием Мортал Комбат. В 2012 году после обстрела детей в одном из млаших классов школы США, Уэйн Лапьер, вице-президент Национальной стрелковой ассоциации, объявил, что коррупция, допускающая игры для подростков, такие как Мортал Комбат, остается равнодушным к трагедии.
Уже два десятка лет игра не теряет, совей популярности. Взрослая психика вполне может воспринимать подобное развлечение. А потому создаются все новые обновления и версии игры. Кроме того, по сюжету игры уже были отсняты два полнометражных фильма, и бытует мнение, что Warners Brothers уже готовится к выходу новой экранизации по мотиву, написанному Ореном Узилом.
Для справки, Kombat была экранизирована в двух полнометражных лентах: «Смертельная битва» 1995 года и Смертельная битва 2: Истребление1997 года. Ни тот, ни другой фильм не заслужили высоких отзывов критиков, но как бы там ни было, первый фильм собрал кассу в 70 миллионов долларов в Соединенных Штатах Америки, 125 миллионов в мировом прокате. Опять таки первый фильм стал своего рода эталоном для экранизации компьютерных игр. А вот первый фильм сыграл службу для карьеры Пола Андерсона, режиссёра фильма, а также актера, сыгравшего в главной роли Робина Шу. Второй фильм, вышедший в прокат получил еще более резкую негативную оценку критиков. И что того хуже – самих зрителей. Кассовый сбор фильма составил всего-навсего 30 миллионов долларов в Соединенных Штатах Америки.