»

Игры Кузя

Необычные летающие существа, похожие на человечков, очень увлекают, особенно, если нечем заняться. А дорога похожа на тропический рай. О чем это мы? О забавной игре про Кузю, который собирает сокровища в джунглях. Камни, за которыми он охотится, вероятно, были забыты когда-то пиратами, а возможно, оставлено, кем-то из отдыхающих, которые когда-то отдыхали на острове. Что же мешает наполнить собственный запас рубинами, топазами или бриллиантами? Начать охоту за сокровищами, где по пути придется много и крупно рисковать. Ведь вас ждет множество препятствий. Кузя странствует, не имея карты и ориентиров. Он пробирается через глухие чащи. Он мог бы разбиться, если б не тормозил, или не лавировал между воздушными линиями. Девять полос разделяют игровое поле – это похоже на дороги в небе. А уже по этим дорогам можно встретить множество ценностей, из тех, о которых мы говорили ранее. Рядом с ними лавируют необычные насекомые, снуют тропические животные. Кузя все время рискует попасть в опасность, и единственный выход – как можно скорее научиться избегать ее. То есть охотиться на камни и избегать всего прочего.

Еще в те времена, когда приставка Денди была роскошью, а о компьютерных играх знали далеко не все, тогда и явилась миру телевизионная программа под названием «Позвони Кузе». Мало кому удавалась, в самом деле, услышать заветное «Кузьма, я наблюдая за тобой». А тролль пытался спасти родных от ведьмы. Но сейчас существует такая же игра, где уже каждый, кто желает, может вместе с Кузей пережить все эмоции приключений. Только необходимо выбрать ту тематику игры, которая больше заинтересует из ряда предложенных.

Расскажем подробнее об истоках игр о Кузе, которые, как мы уже обозначили, берут начало из известной телепередачи «Позвони Кузе». Это едва ли не первая российская интерактивная программа, которая появилась в начале девяностых годов. Она была создана иностранными разработчиками еще в 1987 году. Сорок стран мира подхватили идею.

Кузя представляет собой тролля с один зубом, торчащим во рту. По совему происхождению он датчанин. В то же время он главный герой передачи. В компании ведущих, а именно Инны Гомес, участница Последнего героя, разбирали письма зрителей-дошколят, коммуницировали со зрителями, и вели интерактивное шоу, как назвали бы его сейчас. Озвучивал тролля из Дании Дмитрий Полонский, он же был в озвучке кролика Квикки из рекламы Несквик и нескольких других известных проектов. Голос был несколько скрипуч, для того, чтобы подчеркнуть, что герой прибыл к нам из иностранного королевства почти неизведанного. Программа была в эфире каждое утро по Россси-1. Те, Кто мог дозвониться, общались с троллем, а кто не имел такой возможности, попросту смотрели передачу. Правда, бытуем мнение, якобы из дозвонившихся были дети самих режиссеров программы Что сказать, далекие девяностые…

Маленький зритель, которому3 все же удавалась услышать ответ по заветному номеру, разговаривал с ведущими и самим датским троллем. Ему было предложено несколько игры, и устраивалось целое приключение. Позже возможность выбора уже не предоставляли, и ведущий сам озвучивал, в какую игру будет играть дозвонившийся.

Бороться приходилось против ведьмы по имени Сцилла. Она чем-то похожа с Черной Королевой из Battletoads. Ведьма творила плохие деяния – похитила семью тролля, а затем угрожала даже маленьким зрителям, но дети охотно играли и боролись со зловредной пакостницей.

Игры пестрили своим разнообразием. Вариантов было масса, и все они увлекательны: лес, горы, пещеры, болота, которые нужно было преодолеть на сноуборде, мотоцикле, летая на аэроплане, ездя на дрезине. Множество радостей для детишек. Самыми крутыми и известными считались игры с использованием аэроплана, скейта, преодоление запутанного лабиринта, непреодолимого на первый взгляд снеговика, который иногда попадался при прохождении снежного уровня.

Лабиринтов было, по меньшей мере, два. Но в России они не так уж полюбились зрителю. В других же странах, наоборот, вызывали ажиотаж. Дозвонившийся участник телепередачи должен был наживать кнопки телефона, таким образом, управляя героем Кузей, и собирая различные бонусы по ходу игры. Собственно, в окончательном варианте игро-версии, о которой мы говорили в самом начале, все также и осталось. Так вот, преодолевая препятствия различной сложности, Кузя приходил к вершине - встрече с самым главным соперником игры. Там он должен был решить паззлы, где были веревки или ключи, и вот тогда судьба ведьмы, и собственно, победа героя, и была решена. В случае, если герой верно отгадывал ключ, а вариантов правильных было два их трех навстречу гроку, то дозвонившийся школьник выигрывал целый комплект игр для персонального компьютера про Кузю. Вот только у большинства школьников того времени компьютеров дома не имелось. Если же вариант бы неверным, то есть веревка или ключ не подходили, то школьник оставался в проигрыше, ну и семья Кузи не была спасена.

Спустя время телевизионная передача потеряла смысл и ее закрыли. Ведь большая часть детей заимела компьютеры, приставки вида ХР и плейстейшен.

И в конце девяностых годов – в начале двухтысячных компания «МедиаХауз» решила рентабельным выпустить серию игр про забавного тролля Кузю для персональных компьютеров. Кузя переписывался и передавался «в пользование» ребятами на портативных носителях. А позднее были выпущены игры для мобильных приложений и консолей. Правда, имена героев были несколько изменены. И отличались от региона распространения. Так, например, Хуго стал Кузей, наверное, потому что для русских детишек он напоминал бы Домовенка Кузю из советского мультфильма. Жена Кузи – Хуголин стала Кузелиной. И если в Дании детишек Кузи звали Рат, Рит и Рут, то здесь их имена так же изменились. Даже ведьма Afskylia стала облегченным вариантом – Сциллой. В других вариантах игры появились так же обезьяна и тукан. В 1997 году Германия презентовала спин-офф шоу о герое Кузе, там же фигурировала и ведьма Сцилла. За границей так же были попытки создать из героя Кузи комиксы, но особой популярности они не имели.